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Mostrando las entradas de mayo, 2025

Temas avanzados: Implementar un medidor de días con acciones en Ren'Py

¡Hola, creadores de novelas visuales! En nuestra [ entrada anterior ], añadimos *easter eggs* interactivos para darle rejugabilidad a nuestras historias. Hoy vamos a explorar otra mecánica avanzada: **un medidor de días con puntos de acción (AP)**. Crearemos un sistema donde el tiempo avanza según las acciones del jugador, activaremos eventos específicos en ciertos días, y aprenderemos a evitar problemas como bucles infinitos. ¡Empecemos! 1. ¿Qué es un medidor de días y por qué usarlo? Un medidor de días simula el paso del tiempo en tu novela visual. Es útil para: - Darle estructura a la historia (por ejemplo, "tienes 7 días para completar una misión"). - Activar eventos específicos en ciertos días (como un festival el día 3). - Aumentar la inmersión al hacer que las acciones del jugador tengan consecuencias temporales. Vamos a usar una variable `dias` para rastrear el día actual y una variable `AP` (Action Points) para medir las acciones del jugador. Cuando se consuma una ca...

Temas avanzados: Agregar easter eggs interactivos para rejugabilidad en Ren'Py

¡Hola, creadores de novelas visuales! En nuestra [ entrada anterior ], creamos un mini-juego tipo *Arkanoid* usando Python y Ren'Py. Hoy seguiremos explorando temas avanzados con una mecánica divertida: **easter eggs interactivos**. Vamos a añadir objetos escondidos en los fondos que los jugadores puedan descubrir haciendo clic o cumpliendo ciertas condiciones (como jugar una segunda partida). Esto desbloqueará contenido adicional, como escenas o finales secretos, para darle más rejugabilidad a tu novela visual. ¡Empecemos! 1. ¿Qué son los easter eggs y por qué usarlos? Los **easter eggs** son secretos escondidos en un juego que los jugadores pueden descubrir explorando. En una novela visual, pueden ser: - Objetos interactivos en los fondos (por ejemplo, un cofre escondido en la playa). - Mensajes o escenas secretas que se desbloquean al encontrarlos. - Finales alternativos que solo se ven bajo ciertas condiciones. Esto incentiva a los jugadores a jugar varias veces y explorar cada...

Introducción a temas avanzados: Creando un mini-juego tipo Arkanoid en Ren'Py

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¡Hola, creadores de novelas visuales! Bienvenidos de nuevo a esta guía de Ren'Py en español. Como prometí en mi [ última entrada ], hoy comenzamos con temas avanzados que usarán más Python para darle un toque único a tus proyectos. En esta entrada, vamos a crear un **mini-juego básico tipo *Arkanoid***, donde controlaremos una paleta para rebotar una bola y destruir bloques. Implementaremos este mini-juego en un archivo separado (`mini_game.rpy`) y lo integraremos con nuestra novela visual. ¡Empecemos! 1. ¿Qué es *Arkanoid* y qué haremos? *Arkanoid* es un juego clásico donde controlas una paleta para rebotar una bola y destruir bloques en la pantalla. En esta versión simplificada: - Tendremos una paleta que se mueve de izquierda a derecha con las teclas. - Una bola que rebota contra la paleta, las paredes y los bloques. - Un par de bloques que se destruirán al ser golpeados. - Condiciones de victoria (destruir todos los bloques) y derrota (la bola cae fuera de la pantalla). Usaremo...