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Sistemas de guardado personalizados y puntos de afecto en Ren'Py

¡Hola, creadores de novelas visuales! En nuestra [ entrada anterior ], exploramos cómo insertar y controlar videos cortos. Hoy seguimos con temas avanzados: **crear sistemas de guardado personalizados**, desactivar el menú de guardado predeterminado de Ren'Py, y añadir un sistema de puntos de afecto para nuevos personajes. Además, te mostraré cómo reiniciar este sistema o expandirlo con mecánicas como una tienda o un sistema monetario. ¡Empecemos! 1. ¿Por qué un sistema de guardado personalizado? El sistema de guardado de Ren'Py es práctico, pero a veces necesitas más control. Un sistema personalizado permite: - Guardar y cargar puntos de afecto específicos para personajes. - Desactivar el menú predeterminado para un diseño único. - Reiniciar o expandir el sistema con nuevas mecánicas, como trabajos o compras. 2. Preparativos Usaremos un nuevo elenco de personajes para diversificar la narrativa. Definamos: - **Luna**: Una exploradora curiosa con un afecto inicial de 0. - **Riku...

Insertar y controlar videos cortos en Ren'Py

¡Hola, creadores de novelas visuales! Bienvenidos de nuevo a esta guía de Ren'Py en español. Han pasado unos meses desde nuestra [ última entrada ], donde implementamos un medidor de días con acciones. Hoy retomamos los temas avanzados con una mecánica emocionante: **insertar y controlar videos cortos** en tu novela visual. Aprenderemos a usar el comando `movie` de Ren'Py y a manejar la reproducción con Python. ¡Empecemos! 1. ¿Por qué usar videos en una novela visual? Los videos cortos pueden añadir cinemáticas, transiciones dinámicas o incluso escenas interactivas a tu historia. Por ejemplo, podrías usar un video para mostrar un atardecer animado o una secuencia de introducción. Ren'Py permite insertar videos en formato MP4 y controlarlos con código, lo que nos da flexibilidad creativa. 2. Preparativos Necesitarás: - Un archivo MP4 (recomendado en 720p o menor, menos de 20 MB para un uso fácil). **Nota**: Por ahora, usa un archivo propio (como un clip de naturaleza o una a...

Temas avanzados: Implementar un medidor de días con acciones en Ren'Py

¡Hola, creadores de novelas visuales! En nuestra [ entrada anterior ], añadimos *easter eggs* interactivos para darle rejugabilidad a nuestras historias. Hoy vamos a explorar otra mecánica avanzada: **un medidor de días con puntos de acción (AP)**. Crearemos un sistema donde el tiempo avanza según las acciones del jugador, activaremos eventos específicos en ciertos días, y aprenderemos a evitar problemas como bucles infinitos. ¡Empecemos! 1. ¿Qué es un medidor de días y por qué usarlo? Un medidor de días simula el paso del tiempo en tu novela visual. Es útil para: - Darle estructura a la historia (por ejemplo, "tienes 7 días para completar una misión"). - Activar eventos específicos en ciertos días (como un festival el día 3). - Aumentar la inmersión al hacer que las acciones del jugador tengan consecuencias temporales. Vamos a usar una variable `dias` para rastrear el día actual y una variable `AP` (Action Points) para medir las acciones del jugador. Cuando se consuma una ca...

Temas avanzados: Agregar easter eggs interactivos para rejugabilidad en Ren'Py

¡Hola, creadores de novelas visuales! En nuestra [ entrada anterior ], creamos un mini-juego tipo *Arkanoid* usando Python y Ren'Py. Hoy seguiremos explorando temas avanzados con una mecánica divertida: **easter eggs interactivos**. Vamos a añadir objetos escondidos en los fondos que los jugadores puedan descubrir haciendo clic o cumpliendo ciertas condiciones (como jugar una segunda partida). Esto desbloqueará contenido adicional, como escenas o finales secretos, para darle más rejugabilidad a tu novela visual. ¡Empecemos! 1. ¿Qué son los easter eggs y por qué usarlos? Los **easter eggs** son secretos escondidos en un juego que los jugadores pueden descubrir explorando. En una novela visual, pueden ser: - Objetos interactivos en los fondos (por ejemplo, un cofre escondido en la playa). - Mensajes o escenas secretas que se desbloquean al encontrarlos. - Finales alternativos que solo se ven bajo ciertas condiciones. Esto incentiva a los jugadores a jugar varias veces y explorar cada...

Introducción a temas avanzados: Creando un mini-juego tipo Arkanoid en Ren'Py

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¡Hola, creadores de novelas visuales! Bienvenidos de nuevo a esta guía de Ren'Py en español. Como prometí en mi [ última entrada ], hoy comenzamos con temas avanzados que usarán más Python para darle un toque único a tus proyectos. En esta entrada, vamos a crear un **mini-juego básico tipo *Arkanoid***, donde controlaremos una paleta para rebotar una bola y destruir bloques. Implementaremos este mini-juego en un archivo separado (`mini_game.rpy`) y lo integraremos con nuestra novela visual. ¡Empecemos! 1. ¿Qué es *Arkanoid* y qué haremos? *Arkanoid* es un juego clásico donde controlas una paleta para rebotar una bola y destruir bloques en la pantalla. En esta versión simplificada: - Tendremos una paleta que se mueve de izquierda a derecha con las teclas. - Una bola que rebota contra la paleta, las paredes y los bloques. - Un par de bloques que se destruirán al ser golpeados. - Condiciones de victoria (destruir todos los bloques) y derrota (la bola cae fuera de la pantalla). Usaremo...

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**Descargo de Responsabilidad (Disclaimer)**   Bienvenidos a renpyenesp.blogspot.com, un blog creado por Lerans para ofrecer tutoriales y guías en español sobre el uso del software Ren'Py. Quiero aclarar que este blog no está afiliado , respaldado ni relacionado oficialmente con Ren'Py o sus desarrolladores. Todo el contenido aquí publicado tiene un propósito educativo e ilustrativo, diseñado para ayudar a nuevos usuarios a aprender a usar Ren'Py y resolver dudas comunes. No me hago responsable por cualquier error, malentendido o problema que pueda surgir al seguir estos tutoriales. Te recomiendo consultar siempre la documentación oficial de Ren'Py para información precisa y actualizada. **Política de Privacidad**   En renpyenesp.blogspot.com , valoro tu privacidad y me comprometo a ser transparente sobre cómo se manejan tus datos. A continuación, te explico qué información se recopila y cómo se utiliza: **1. ¿Qué datos recopilo?**   Este blog puede recopil...

Agregar créditos a tu novela visual.

¡Hola, creadores de novelas visuales! Bienvenidos a la vigésima entrada de esta guía de Ren'Py en español. En el [ post anterior ] creamos un proyecto intermedio con múltiples archivos `.rpy`, integrando todo lo aprendido. Hoy cerraremos esta etapa básica-intermedia con un tema importante: **agregar créditos a tu novela visual**. Aprenderemos a crear una pantalla de créditos para dar reconocimiento a los artistas y páginas de assets, incluir el nombre del equipo o autor, y darle un cierre profesional a tu juego. También quiero aprovechar para agradecerles por acompañarme en este viaje y hablarles de lo que viene a continuación. ¡Empecemos! 1. ¿Por qué incluir créditos en tu novela visual? Los créditos son una parte esencial de cualquier proyecto creativo. Sirven para: - **Reconocer a los artistas**: Dar crédito a las páginas y creadores de los assets (fondos, música, sonidos) que usaste. - **Presentar al equipo**: Incluir el nombre del autor o equipo que desarrolló la novela visual...