Temas avanzados: Implementar un medidor de días con acciones en Ren'Py
¡Hola, creadores de novelas visuales! En nuestra [ entrada anterior ], añadimos *easter eggs* interactivos para darle rejugabilidad a nuestras historias. Hoy vamos a explorar otra mecánica avanzada: **un medidor de días con puntos de acción (AP)**. Crearemos un sistema donde el tiempo avanza según las acciones del jugador, activaremos eventos específicos en ciertos días, y aprenderemos a evitar problemas como bucles infinitos. ¡Empecemos! 1. ¿Qué es un medidor de días y por qué usarlo? Un medidor de días simula el paso del tiempo en tu novela visual. Es útil para: - Darle estructura a la historia (por ejemplo, "tienes 7 días para completar una misión"). - Activar eventos específicos en ciertos días (como un festival el día 3). - Aumentar la inmersión al hacer que las acciones del jugador tengan consecuencias temporales. Vamos a usar una variable `dias` para rastrear el día actual y una variable `AP` (Action Points) para medir las acciones del jugador. Cuando se consuma una ca...