Personalizar el menú principal en Ren'Py
¡Hola, creadores de novelas visuales! Bienvenidos a la decimotercera entrada de esta guía de Ren'Py en español. En el [post anterior] aprendimos a agregar comentarios con `#` y a usar un narrador para enriquecer nuestras escenas. Hoy vamos a darle un toque más profesional a nuestro proyecto: aprenderemos a **personalizar el menú principal** de nuestro juego. Cambiaremos el fondo predeterminado y ajustaremos los botones de manera básica para que tu novela visual tenga un estilo único. ¡Te animo a usar tus propios fondos para este tutorial! Empecemos.
1. ¿Qué es el menú principal y por qué personalizarlo?
El menú principal es la primera pantalla que los jugadores ven al iniciar tu juego. Por defecto, Ren'Py muestra un fondo gris con botones como "Start" (Iniciar), "Load" (Cargar), "Preferences" (Preferencias) y "Quit" (Salir). Personalizar este menú hace que tu juego se vea más profesional y atractivo desde el primer momento.
**¿Qué vamos a hacer?**
- Cambiar el fondo del menú principal por una imagen personalizada (por ejemplo, un fondo de playa).
- Ajustar el texto y la posición de los botones de manera básica.
2. Preparar el fondo para el menú.
Primero, necesitas una imagen para usar como fondo del menú. Si no tienes una, puedes usar el fondo de playa (`playa.png`) que hemos usado en los ejemplos anteriores, o descargar uno nuevo (como aprendimos en el post del 8 de abril).
1. Coloca tu imagen en la carpeta `game/gui` de tu proyecto. Si la carpeta `gui` no existe, créala dentro de la carpeta `game`.
- Ejemplo: Si tu imagen se llama `menu_fondo.png`, la ruta será `game/gui/menu_fondo.png`.
2. Asegúrate de que la imagen tenga un tamaño adecuado. Ren'Py usa por defecto una resolución de 1280x720 píxeles, así que tu imagen debería tener esas dimensiones para que se vea bien.
3. Cambiar el fondo del menú principal.
Para personalizar el menú, necesitamos modificar el archivo `screens.rpy`, que contiene el código de las pantallas de Ren'Py, incluyendo el menú principal.
1. Abre el archivo `screens.rpy` en tu proyecto. Lo encontrarás en la carpeta `game`.
2. Busca la sección que dice `screen main_menu():`. Esta es la pantalla del menú principal. Por defecto, se ve algo así:
```
screen main_menu():
tag menu
add gui.main_menu_background
# (Más código aquí...)
```
- `add gui.main_menu_background` es lo que muestra el fondo predeterminado de Ren'Py (un fondo gris).
3. Reemplaza el fondo predeterminado por tu imagen:
```
screen main_menu():
tag menu
add "gui/menu_fondo.png"
# (Más código aquí...)
```
- `add "gui/menu_fondo.png"` reemplaza el fondo predeterminado por tu imagen.
4. Ajustar los botones del menú (básico).
El menú principal tiene botones como "Start", "Load", etc. Vamos a ajustar su posición y texto de manera sencilla para que se vean mejor con el nuevo fondo.
1. En la misma sección de `screen main_menu():`, busca el código que define los botones. Por defecto, se ve algo así:
```
vbox:
xalign 0.5
yalign 0.5
textbutton _("Start") action Start()
textbutton _("Load") action ShowMenu("load")
textbutton _("Preferences") action ShowMenu("preferences")
textbutton _("Quit") action Quit(confirm=not main_menu)
```
- `vbox` organiza los botones en una columna vertical.
- `xalign 0.5` y `yalign 0.5` centran los botones en la pantalla.
2. Ajusta la posición de los botones para que no se superpongan con tu fondo (por ejemplo, muévelos a la derecha):
```
vbox:
xalign 0.8 # Mueve los botones hacia la derecha
yalign 0.5 # Los mantiene centrados verticalmente
textbutton _("Start") action Start()
textbutton _("Load") action ShowMenu("load")
textbutton _("Preferences") action ShowMenu("preferences")
textbutton _("Quit") action Quit(confirm=not main_menu)
```
- `xalign 0.8` mueve los botones hacia la derecha (valores entre 0.0 y 1.0).
3. Cambia el texto de los botones (opcional):
- Si quieres que los botones tengan un texto diferente (por ejemplo, en español), modifica las etiquetas:
```
textbutton "Iniciar" action Start()
textbutton "Cargar" action ShowMenu("load")
textbutton "Opciones" action ShowMenu("preferences")
textbutton "Salir" action Quit(confirm=not main_menu)
```
5. Código completo del menú personalizado.
Aquí está el código completo de la pantalla `main_menu()` con el fondo y los botones ajustados:
```
screen main_menu():
tag menu
add "gui/menu_fondo.png"
vbox:
xalign 0.8
yalign 0.5
textbutton "Iniciar" action Start()
textbutton "Cargar" action ShowMenu("load")
textbutton "Opciones" action ShowMenu("preferences")
textbutton "Salir" action Quit(confirm=not main_menu)
```
**Nota**: Este código reemplaza la sección `screen main_menu():` en tu archivo `screens.rpy`. Asegúrate de no eliminar otras partes del archivo, solo reemplaza la pantalla del menú principal.
6. Probar el menú.
Guarda los cambios en `screens.rpy` y ejecuta tu proyecto en Ren'Py. Deberías ver tu nuevo fondo y los botones ajustados en el menú principal. Si el fondo no aparece, verifica:
- Que la imagen esté en la carpeta `game/gui`.
- Que el nombre del archivo sea correcto (incluyendo mayúsculas y minúsculas).
7. Consejos para personalizar el menú.
- **Elige un fondo legible**: Si tu fondo es muy brillante o tiene muchos detalles, los botones pueden ser difíciles de leer. Considera usar un fondo más simple o agregar un fondo semitransparente detrás de los botones (lo veremos en un post futuro).
- **Prueba diferentes posiciones**: Cambia los valores de `xalign` y `yalign` para mover los botones a otras partes de la pantalla (por ejemplo, `xalign 0.2` los mueve a la izquierda).
- **Usa tus propios assets**: Como aprendimos en el post del 8 de abril, busca un fondo que te guste en sitios como Itch.io o OpenGameArt, y úsalo para este tutorial.
8. Ejercicios para practicar.
Aquí tienes algunos ejercicios para que experimentes con la personalización del menú:
1. **Cambia la posición de los botones**:
- Mueve los botones a la izquierda (`xalign 0.2`) o a la parte inferior (`yalign 0.8`) y prueba cómo se ve.
2. **Usa un fondo diferente**:
- Descarga un fondo nuevo (por ejemplo, un atardecer o una cueva) y úsalo como fondo del menú.
3. **Añade un título**:
- Agrega un texto simple con el nombre de tu juego en la parte superior del menú. Ejemplo:
```
text "Mi Novela Visual" xalign 0.5 yalign 0.1
```
- Coloca esta línea justo después de `add "gui/menu_fondo.png"`.
9. ¡Tu turno!
Modifica tu archivo `screens.rpy` con el código que te mostré y prueba tu nuevo menú principal. ¿Lograste cambiar el fondo y ajustar los botones? Usa un fondo que hayas descargado y personaliza el menú a tu gusto. Intenta los ejercicios y comparte tus resultados en los comentarios. En la próxima entrada, seguiremos explorando temas básicos para que termines tu primer proyecto completo. ¡Nos leemos el 13 de abril!
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